martes, 21 de octubre de 2014

Ingreso al sistema










Instrucciones o sentencias de entrada
Para in dicar en u n organigrama una sentencia de entrada se necesitan dos cosas: u n a es el símbolo que representa la sentencia y otra es el lugar donde se va a almacenar la información de entrada. El símbolo de la sentencia se representa en la figura y el lugar donde se va a guardar la información se especifica por el nombre de u n a variable que está dentro del símbolo.

Instrucciones o sentencias de salida

Las sentencias de salida son importantes puesto que n os permiten ver los resultados de los programas. Por ejemplo, el organigrama para realizar la sum a de dos valores del apartado anterior realizaría la su m a y su valor lo almacenaría en la variable c pero el u su ario n o vería el resultado de la su m a por pantalla, sin embargo si al final del algoritmo le añadimos u n a sentencia de salida para ver por pan talla el con ten ido de la variable c, entonces sí podríamos ver el resultado de la suma.
Tipos de variables

String:   En programación, una cadena de caracteres, palabra, ristra de caracteres o frase (string en inglés) es una secuencia ordenada de longitud arbitraria (aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a unaoración. En general, una cadena de caracteres es una sucesión de caracteres (letras, números u otros signos o símbolos).
Boolean: El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es 2 valores, valores que normalmente representan falso o verdadero.
Doublé:   El tipo de dato real es un tipo de dato en programas informáticos que representa la aproximación de un número real.
Al igual que los números enteros, el tipo real está limitado superior e inferiormente según la cantidad de memoria que haya disponible para almacenarlo. Otro elemento importante a tener en cuenta en este tipo de datos es la precisión con que se pueden representar números con decimales, cuantos decimales se pueden representar. Esta característica también está directamente relacionada con la cantidad de memoria disponible para almacenar un valor real.

Cadena de caracteres: En programación, una cadena de caracteres, palabra, ristra de caracteres o frase (string en inglés) es una secuencia ordenada de longitud arbitraria (aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a unaoración. En general, una cadena de caracteres es una sucesión de caracteres (letras, números u otros signos o símbolos).

Declaración de variables


Una declaración-de-variable-local (local-variable-declaration) declara una o varias variables locales.
local-variable-declaration:
type   local-variable-declarators
local-variable-declarators:
local-variable-declarator
local-variable-declarators   ,   local-variable-declarator
local-variable-declarator:
identifier
identifier   =   local-variable-initializer
local-variable-initializer:
expression
array-initializer
El tipo (type) de una declaración-de-variable-local especifica el tipo de las variables que se incluyen en la declaración. El tipo aparece seguido de una lista de declaradores de variable local (local-variable-declarators), cada una de las cuales incluye una nueva variable. Un declarador-de-variable-local (local-variable-declarator) está formado por un identificador que da nombre a la variable, que opcionalmente puede ir seguido del símbolo (token) "=" y de un inicializador-de-variable (variable-initializer) que establece el valor inicial de la variable.

Clases

La clase es el elemento fundamental de la programación orientada a objetos con el lenguaje C#. Aunque, dentro de este modelo de programación, existen muchas definiciones válidas para el concepto de clase, en la práctica una clase no es más que una plantilla de software que sirve para construir cualquier cantidad de objetos.

Array

Un array es un medio de guardar un conjunto de objetos de la misma clase. Se accede a cada elemento individual del array mediante un número entero denominado índice. 0 es el índice del primer elemento y n-1 es el índice del último elemento, siendo n, la dimensión del array. Los arrays son objetos en Java y como tales vamos a ver los pasos que hemos de seguir para usarlos convenientemente
Declarar el array
Crear el array
Inicializar los elementos del array
Usar el array

Operador


En C#, un operador es un elemento de programa que se aplica a uno o varios operandos en una expresión o instrucción. Los operadores que toman un operando, como el operador de incremento (++) o new, se conocen como operadores unarios. Los operadores que toman dos operandos, como los operadores aritméticos (+,-,*,/) se conocen como operadores binarios. Un operador, el operador condicional (?:), toma tres operandos y es el único operador ternario de C#.

Ejecución por consola


 









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